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PINGO PINGO

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J+2

Les aventuriers de l'ananas d'or !

La légende dit qu’au milieu des Caraïbes se cache une île mystérieuse qui recèlerait d’innombrables richesses dont le mythique Ananas d’Or… le rêve de tout chasseur de trésor. Vous et d’autres aventuriers avez découvert l’emplacement de cette île fabuleuse ! À peine débarqué, vous comprenez que votre quête ne sera pas aussi simple que prévue : une armée de redoutables pingouins guerriers vit ici depuis des siècles, dévoués à la protection de leurs trésors. Ils ont installé de nombreux pièges et attaquent tous les intrus sans sommation ! Fuyez leurs assauts, affrontez les terribles gardiens de l’Ananas d’Or, volez en chemin tout ce qui peut l’être, évitez les pièges et repartez de cette île sain et sauf !

But du jeu

À peine débarqués sur l'Île aux Pingouins, il vous faudra en esquiver les nombreux pièges et ennemis, matérialisés par 5 cibles préalablement disposées quelques mètres autour de la table de jeu. Pour survivre, vous ne pourrez compter que sur vos réflexes et… votre flamboyant pistolet de pirate !

Lorsque la musique démarre, retournez tour à tour une carte devant vous et réalisez les actions correspondantes :

• Cartes trésor : Soyez le plus vif à vous emparer du Trésor ! Mais attention, à ne pas saisir un trésor si un serpent se dissimule sur la carte ou si le dessin ne correspond pas aux bruits (de jour ou de nuit) dans la bande son. Une erreur et vous perdez un de vos 7 précieux points de vie !

• Cartes campement : Soyez le plus rapide et vous pourrez voler 2 trésors à vos adversaires. Mais là encore, faites attention aux gardes cachés dans les fourrés !

• Cartes Action : Selon la carte retournée, fuyez la horde de pingouins, tirez sur l'ours polaire, traversez un pont instable ou rencontrez le singe guérisseur ! Dans tous les cas, ne perdez pas une seconde : si un cri “Pingo Pingo” retentit avant que vous ayez réussi, vous échouez et perdez un point de vie.

À la fin de la musique, comptez vos trésors (attention : vous ne pouvez pas en transporter plus de 3 par point de vie qu'il vous reste !) : le joueur qui en a amassés le plus gagne la partie !

Points forts

  • Un jeu original et hilarant pour tous les âges.
  • Des parties folles et haletantes : courez, tirez au pistolet et restez affutés…
  • Un univers délirant servi par une bande son énergique et immersive !

Contenu : 1 pistolet Pirate, 1 CD, 10 fléchettes pour le pistolet, 1 cible Space Penguin, 1 cible Ours, 2 bases Pont Suspendu, 1 base Bateau Pirate, 35 cartes Point de Vie, 82 cartes Aventure et 1 livret de règles.

Quantité
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Principe du jeu : 

Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Points Forts : 
- Un jeu d’association d’idées fin et original qui fait déjà sensation à l’étranger
- Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s’attaque enfin aux jeux d’ambiance !
- 400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie
IELLO
3760175512308

Fiche technique

ÂGE CONSEILLÉ
12+, 14+
NOMBRE DE JOUEURS
10, 12, 16, 18, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
TEMPS DE JEUX
20 min
40k : FACTIONS
Imperial Knights